REGRAS DE JOGO REAL ACTION – Paintball

REGRAS DE JOGO REAL ACTION – GALOS DE BRIGA
EMBORA O PAINTBALL SEJA UM ESPORTE EMOCIONANTE, DIVERTIDO E INSTRUTIVO, HÁ PERIGOS INERENTES COMO EM QUALQUER ESPORTE. PERIGO ESSE QUE PODE SER REDUZIDO A ZERO, SEGUINDO AS DIRETRIZES DE SEGURANÇA, USO DO EQUIPAMENTO DE SEGURANÇA, E EXERCÍCIO DE BOM SENSO.- Respeito, confiança e honestidade é esperado de todos! ‘Jogos’ de Cenários, Real action, Woods, Temáticos ou survival vem ao longo de sua existência baseados na honra! 

– Não a necessidade de convocar a eliminação de outros combatentes diretamente a eles! Não aborreça a si e a outros em sua volta, chame um juiz (RANGER) para isso.

– É expressamente proibido o uso de drogas ou consumir bebidas alcoólicas nas dependências dos jogos; pessoas sob o efeito de álcool, drogas ou qualquer outra substância estimulante ou depressiva que cause alteração comportamental, serão impedidas de
participar de qualquer atividade relativa a PAINTBALL, bem como de permanecer nas dependências da empresa.

– Cada participante é responsável pelo seu lixo! Deve entregar o local limpo, sem lixo! As marcas dos tiros são Biodegradáveis!

– Todos os equipamentos atípicos para o evento devem passar pela vistoria da organização e serem aprovados.(Granadas de paintball, veículos, tanques, lançadores pessoais, etc…).

– Máscara! Máscara! Máscara! Nunca tire a máscara dentro da zona de combate!

– Só retire a máscara na Safety Zone se não houver um combatente portando arma de paintball.

– Para sua limpeza (tiros) tanto roupa como arma, máscara, deve ser usado panos, não usar papel higiénico!

– O inicio e o fim dos “combates” serão marcados por um som de apito. Antes do inicio e depois do fim dos “confrontos” é expressamente proibido disparar os Marcadores em campo de combate.

– Caso o participante se machuque ou veja alguém ferido deve pedir AJUDA o mais rápido possível! No caso de ferido deve-se gritar “Ferido Real!” O “combate” entra em STOP até que o problema seja resolvido!

– Não tente prestar socorro a um ferido se você não é habilitado! O evento terá a presença de Para-médicos.

– Nunca deixe de reportar à organização qualquer machucado ou ferimento que tenha ocorrido durante o evento, assim como qualquer tipo de mal estar.

– Evite discussões desnecessárias com os colegas! lembre-se que todos estarão nesse evento para diversão e integração dos jogadores companheiros!

– Cada jogador é responsável pela sua limpeza (tiros), devendo se certificar que está limpo para próxima missão, para não correr o risco de ser eliminado por tiros “antigos”.

– E proibido usar sem o consentimento da organização artefatos pirotécnicos.

– Nunca olhe pelo cano do marcador, e trate o mesmo como se estivesse sempre carregado com munição e gás, mesmo que não esteja.

– Todos são obrigados a usar o barrel plug, barrel socks ou qualquer outro tipo de bloqueador de cano nos intervalos dos combates.

– É expressamente proibido o contato físico com jogadores adversários / prisioneiro e seu equipamento (vivos, rendidos ou eliminados).

– A crônografagem fica limitada ao máximo de 280 FPS.

UMA SUGESTÃO: TRATE UM MARCADOR DE PAINTBALL COMO SE FOSSE UMA ARMA REAL.

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REGRAS DE COMBATE

– Não haverá pausa ou tempo dentro dos combates para manutenção em equipamento, recargas de gás ou munição, por isso tome cuidado para ñ ser alvejado nesse momento!

– Ficara a cargo de cada líder de Time, decidir como se fará às estratégias e planos para as missões, assim como entrar em um acordo quanto cada jogador levará da munição de sua cota, para cada missão.

– Tiros de perto (- de 3 metros) ou a “queima roupa” (- de meio metro) não serão proibidos mas devem ser evitados por motivos óbvios!

– É expressamente proibido atirar em jogadores que estejam demonstrando estar eliminados (mortos, com as mãos ou com o marcador levantados acima da cabeça), estando eles parados ou em deslocamento para o Safety Zone.

– É permitido o uso livre de rádios, telefones cel., escutas, dispositivos de vigilância, lanternas, filmadoras, maquinas fotográficas, e visores noturnos.

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ESPECIALISTAS

Médicos
Médicos na verdade são combatentes ‘para-médicos’; eles têm a capacidade de “curar” os soldados de sua equipe que foram alvejados em áreas não letais (braços e pernas) e assim traze-los ao combate rapidamente, usando para isso pequenas ataduras cedidas pela organização.
Portam marcadores como qualquer outro jogador e podem jogar livremente, como for do acordo do time. (haverão 02 médicos por time).

Armeiro
Tem a capacidade de consertar os marcadores atingidos em combate, pois marcadores marcados com disparos de tinta (loader, cilindro, corpo do marcador) não podem ser usadas.
Para isso o ele deve ser chamado e então limpar a área afetada do marcador, instalando uma fita colorida (cedida pela Organização) no cano do marcador, indicando assim o processo de manutenção. (Haverá 01 Armeiro por time)

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ELIMINAÇÕES (Mortes)

– Os árbritos (Rangers) possuem a palavra final a respeito de eliminações dentro dos combates, devendo assim ser respeitado acima de tudo suas decisões !!!!

– Será considerado “morto!” o Jogador que for atingido por projétil de paintball e esse estourar manchando o jogador e assim comprovando a sua eliminação (tronco, costas e cabeça).

– Projétil de paintball que atingir o Jogador e não estourar não vale como eliminação,a não ser que o Jogador por ato de boa fé se elimine levantando a arma.

– Respingos não serão considerados eliminação, somente tiros diretos.

– Respingos só serão considerados eliminação quando provirem de uma granada de paintball.

– Tiros no tronco e cabeça serão considerados fatais! = Jogador eliminado (“morto!”).

– Tiro nos membros = ferido:
Braços – O Jogador não poderá mais usar os braços (mesmo tendo sido atingido em só um braço, vale para os dois) ele não poderá disparar sua arma, usar um radio ou ajudar o colega em funções onde precise dos braços, MAS poderá se locomover e se comunicar com sua equipe sem restrições, sempre com os braços cruzados no peito com seu marcador!

– Seu quadro só será revertido (voltar a poder usar os braços) se for atendido pelo “Médico” do seu Time.
Obs: Braços = Ombro, Braço, Antebraço, Mão.

Pernas – O Jogador não poderá mais se locomover (mesmo sendo atingido em só uma perna) deverá ficar sentado ou deitado. Podendo normalmente usar seu marcador ou se comunicar com seus colegas, podendo estes o ajudar, carregando ou o arrastando para um
local seguro.

– Seu quadro só será revertido (voltar a andar) caso seja atendido pelo “Médico” do seu Time.
Obs: Pernas = Coxa, Perna, Pé.

– Jogador ‘ferido’ que seja pego não obedecendo às regras de ‘ferimento’ será penalizado com a eliminação sumária naquela partida e mais uma à partir daquela.

– Caso o Jogador ferido, durante esse momento for atingido novamente nos membros, seu quadro permanecerá igual, a não ser que seja atingido em membros diferentes, contraindo assim as sequelas do novo ferimento.
Ex: Jogador com tiro no braço,que em seguida recebe um tiro na perna,ele agora além de não poder atirar, não poderá se locomover!

– O “ferido” pode e deve chamar o “Médico” de sua equipe para socorre-lo.

– O “Médico” é um Jogador escolhido pela sua equipa (haverão 02 médicos por equipa) devidamente identificado, que será responsável pelo atendimento dos feridos no campo de jogo.

Ele levará consigo “curativos” que ira usar nos feridos (amarando o curativo em cima dos tiros) e possibilitando assim o retorno dos soldados ao combate.
Para tanto, cada médico terá um total de 10 bandagens (pensos rápidos) para as 04 missões do Jogo, sendo 01 curativo para cada tiro.

– Caso o “Médico” seja atingido e ferido nas pernas, ele poderá se “tratar sem problema”.

– Caso o “Médico” seja atingido e ferido nos braços, ele não pode se “tratar” e nem atender outros colegas,até que outro “Médico” o atenda.

– Caso o “Medico” seja atingido “fatalmente” e se retire do combate, nenhum outro membro de sua equipe pode tomar seu lugar ou seus “curativos”, somente outro médico.

– Caso o Jogador ferido receber um tiro no tronco ou na cabeça, será considerado morto.

– Jogador eliminado (“morto!”) que continuar em combate (atirando, se comunicando, chamando a atenção do adversário, passando material ou munição para colegas, etc…) será punido com uma partida, ou dependendo do caso, ser excluído sumariamente do evento

– Jogador que atinge outro Jogador do mesmo time o elimina da mesma forma, isso é considerado “fogo amigo”.

– Tiro no Marcador (cilindro, carregador, arma) não elimina o combatente, mas tira o marcador fora de combate.
O Jogador deve procurar ou chamar o “Armeiro” da sua unidade e “fazer o conserto” (limpeza e etiquetação do Marcador) para assim voltar a atirar (haverá 01 Armeiro por time).

– Caso o Jogador seja pego usando um marcador alvejado (sujo de tinta) será penalizado com a eliminação sumária naquela partida e mais uma à partir daquela.

– Tiros em equipamentos secundários (marcadores secundários, mochilas, Cilindros extras…) neutralizam esse equipamento, sendo assim proibido o seu uso.

– O jogador que alvejar um adversário deve cessar fogo imediatamente assim que o atingido levante sua arma, caso contrario será considerado excesso de tiro, punido com a eliminação do infrator daquela partida.

– Logo que o Jogador perceba que foi atingido “fatalmente”, ou que algum árbitro (Ranger) o elimine, esse deve o mais rápido possível levantar a arma acima da cabeça e se possível gritar “morto!” para que os adversários cessem os disparos evitando assim o excesso de tiro no jogador.

– BARREL PLUG ( bloqueador de cano, coloque nesse momento! É mais uma maneira de todos notarem que você esta fora de combate, sem contar com o fator segurança).

– Caso o Jogador sinta um impacto de tiro e levante a arma acima da cabeça (se eliminando) devera sair do jogo, mesmo que logo descubra que o tiro não estourou.

– O Jogador “morto!” deverá se retirar do local de combate o mais rápido possível, e se dirigir ao Safety Zone (zona de segurança), calado! Sendo proibido falar com alguém, passar material, fazer gestos ou reclamações.

– Para se locomover, o Jogador “morto!” deverá permanecer com a arma acima da cabeça.

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RENDIÇÃO

– Todo Jogador pode ordenar a rendição de um adversário ou unidade adversária, geralmente quando estes estiverem em menor numero, ou em local cercado.

– Qualquer jogador ou unidade pode se render, mesmo não tendo recebido uma ordem de rendição.

– Para render um oponente deve-se ordenar em voz alta para o adversário- “Renda-se”, o adversário não é obrigado a se render ele tem a opção de continuar a combater,se achar que vale a pena.
Outra forma é a chamada “Barrel Tag” onde você pode render um soldado a uma distancia que se toque (gentilmente) o cano de sua arma ou a sua mão no adversário, ele é obrigado a se render. Uma vez que você é tocado por um cano de arma ou mão e escuta “barrel Tag” ou “Eliminado” você deve levantar a arma e ir para Safety Zone (agradecendo por não ter sido fuzilado a queima roupa!).

– Caso um jogador ou unidade chegue a conclusão que o melhor é à rendição (indiferente se por opção própria ou ordenada), esse deve simplesmente levantar a arma acima da cabeça e gritar “rendido” e se deslocar para o Safety Zone, como se estivesse eliminado.

– Chegando na Safety Zone ele deve informar que é um prisioneiro e não um “morto”.

– É expressamente proibido qualquer forma de agressão verbal na rendição,assim como contato físico com prisioneiros ou manuseio de seu equipamento pessoal!

– Resumindo, a rendição é como a eliminação ,só que menos onerosa ou humilhante para o seu time (melhor um prisioneiro do que uma baixa!),e uma maneira de sair do combate sem “marcas”.

É proibido disparar em um jogador que se rendeu.

Em caso de infração das regras, o infrator será penalizado com a eliminação sumária naquela partida e mais uma à partir daquela, podendo até ser excluído do evento!

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REGRAS CONDICIONANTES PARA O MANEJO DO MUNICIAMENTO

Algumas regras especiais para o uso, manuseamento e municiamento que dizem respeito à carga, recarga e transporte das bolinhas (munições), serão agora listadas e deverão ser compreendidas e aceitas de forma a conseguirmos alcançar nossas metas neste evento.

São elas:

Fica pré-estabelecido o volume máximo de 150 bolinhas por partida, sendo elas distribuídas em conteiners em frações máximas de 30 bolinhas (ou seja, no máximo 05 tubes (pod) com 30 bolinhas cada)

Dessas 150 bolinhas, será permitido ao Jogador iniciar a partida com o máximo de 30 bolinhas previamente carregado, e os demais (120 bolinhas) se prestarem à recarga no decorrer da partida.

Nessa consciência, um jogador nunca poderá carregar de uma só vez, mais que 30 bolinhas em seu marcador.

A recarga somente poderá se dar quando não mais houver bolinhas no carregador do marcador (tiro seco para confirmar), mesmo que o jogador tenha carregado previamente com 01 ou 29 bolinhas.

Não será permitido o repasse de munição em campo, com a intenção de um jogador ampliar sua capacidade limite de 150 bolinhas por partida (exceto para o SAM que portará um total máximo de 340 bolinhas).

Será autorizado qualquer modo de disparo, com cadência máxima de 10 BPS.

Não será permitido o confisco de munição do adversário, em hipótese alguma.

Será permito que cada equipa tenha um Operador de Marcador de alta cadência (chamado de SAM – Squad Automatic Marker, que para  nós seria o mesmo que Metralhadora de Suporte de Tropa), que será autorizado a carregar 200 bolinhas no loader no início da partida e ter mais 01 carga de 140 bolinhas. Portanto, ele terá a primeira carga de 200 bolinhas e outra carga em tube de 140 totalizando 340 bolinhas/Máx por partida.

Os casos à parte serão avaliados pela Organização que dará o parecer final sobre a situação.


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